Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

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Duel Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Yoshi Uchiwa le Dim 31 Mar - 21:56

Rappel du premier message :

Yoshi et ses trois Pokémons sont venus s’entraîner sur la route 1

Qui vais-je sortir de sa Pokéball ?

Yoshi et ses Pokémons étaient prêts pour le combat !


Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 31 Mar - 21:59, édité 1 fois (Raison : Fautes d'orthographe et de grammaire + Modification du titre)
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Duel Re: Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Yoshi Uchiwa le Mar 2 Avr - 5:15

Continue de cours vers lui et fait charge !
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Duel Re: Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 5:56

Etourmi se met de nouveau à attaquer.


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Duel Re: Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 5:56

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Action

#1 'Attaque Ennemi' :


--------------------------------

#2 'Qui attaque 1er ?' :


--------------------------------

#3 'Ennemi esquive' :


--------------------------------

#4 'Joueur esquive' :


--------------------------------

#5 'Ennemi Coup critique' :


--------------------------------

#6 'Joueur Coup critique' :


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Duel Re: Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 5:57

Phanpy utilise Charge et enlève 20 points de vie à Etourmi.
Etourmi lance Rugissement et baisse l'attaque de Phanpy au prochain tour.


Phanpy
Niveau 6
80/100

1 - - Physique - Charge

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Physique - Fléau
25



20
Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

Rugit gentiment et baisse l'attaque de l'ennemi.

Inflige plus de dégâts (+10) quand les PV sont faibles.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5
Etourmi
Niveau 6
30/100

1 - - Physique - Charge

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Physique - Vive-Attaque
25



20
Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

Rugit gentiment et baisse l'attaque ennemi.

Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5



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Duel Re: Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Yoshi Uchiwa le Mar 2 Avr - 6:15

Cotinue Phanpy lance charge !
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Duel Re: Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 18:12

Phanpy prenait de plus en plus l'avantage...


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Duel Re: Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 18:12

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Action

#1 'Attaque Ennemi' :


--------------------------------

#2 'Qui attaque 1er ?' :


--------------------------------

#3 'Ennemi esquive' :


--------------------------------

#4 'Joueur esquive' :


--------------------------------

#5 'Ennemi Coup critique' :


--------------------------------

#6 'Joueur Coup critique' :


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Duel Re: Entraînement Pokemon pour la prochaine arène

Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 18:13

Etourmi lance Rugissement et baisse l'attaque de Phanpy.
Phanpy utilise Charge et enlève 15 points de vie à Etourmi.


Phanpy
Niveau 6
80/100

1 - - Physique - Charge

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Physique - Fléau
25



20
Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

Rugit gentiment et baisse l'attaque de l'ennemi.

Inflige plus de dégâts (+10) quand les PV sont faibles.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5
Etourmi
Niveau 6
15/100

1 - - Physique - Charge

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Physique - Vive-Attaque
25



20
Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

Rugit gentiment et baisse l'attaque ennemi.

Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5



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Message par Yoshi Uchiwa le Mar 2 Avr - 20:36

C'est bon continue de faire charge !
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Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 20:59

Etourmi ne pourrait pas supporter une dernière attaque, il fait tout pour esquiver.


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Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 20:59

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Action

#1 'Attaque Ennemi' :


--------------------------------

#2 'Qui attaque 1er ?' :


--------------------------------

#3 'Ennemi esquive' :


--------------------------------

#4 'Joueur esquive' :


--------------------------------

#5 'Ennemi Coup critique' :


--------------------------------

#6 'Joueur Coup critique' :


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Message par Maître du Jeu le Mar 2 Avr - 21:01

Etourmi utilise Charge et enlève 25 points de vie à Phanpy.
Phanpy utilise Charge et enlève 25 points de vie à Etourmi.

Etourmi est K.O.


Phanpy
Niveau 6
55/100

1 - - Physique - Charge

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Physique - Fléau
25



20
Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

Rugit gentiment et baisse l'attaque de l'ennemi.

Inflige plus de dégâts (+10) quand les PV sont faibles.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5
Etourmi
Niveau 6
0/100

1 - - Physique - Charge

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Physique - Vive-Attaque
25



20
Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

Rugit gentiment et baisse l'attaque ennemi.

Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5


Phanpy gagne 5 exp et monte au niveau 7 avec 4/7 exp.


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Message par Yoshi Uchiwa le Mer 3 Avr - 4:51

Je vais aller au Centre Pokémon de Hisolia

Le dresseur Uchiwa part en direction du Centre Pokémon
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Message par Yoshi Uchiwa le Mer 3 Avr - 6:46

Voila de retour sur les plaine ! Aller Carapuce sort de ta pokeball

Le carapuce de yoshi cherche des combat
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Message par Maître du Jeu le Mer 3 Avr - 14:01

Un Pokémon sauvage apparaît !


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Message par Maître du Jeu le Mer 3 Avr - 14:01

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Action

#1 'Pokémon Sauvage' :


--------------------------------

#2 'Lvl Pokémon Sauvage' :


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Message par Maître du Jeu le Mer 3 Avr - 14:06

Nirondelle
Niveau 9
100/100

1 - - Physique - Picpic

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Autre - Puissance

4 - - Physique - Vive-Attaque
17





20
Attaque l'ennemi avec un bec pointu.

Rugit gentiment et baisse l'attaque ennemi.

Augmente le taux de coups critiques.

Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5



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Message par Yoshi Uchiwa le Mer 3 Avr - 19:44

Go Carapuce utilise Ecume !
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Message par Maître du Jeu le Mer 3 Avr - 20:52

Nirondelle se prépare à attaquer...


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Message par Maître du Jeu le Mer 3 Avr - 20:52

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Action

#1 'Attaque Ennemi' :


--------------------------------

#2 'Qui attaque 1er ?' :


--------------------------------

#3 'Ennemi esquive' :


--------------------------------

#4 'Joueur esquive' :


--------------------------------

#5 'Ennemi Coup critique' :


--------------------------------

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Message par Maître du Jeu le Mer 3 Avr - 20:54

Nirondelle utilise Vive-Attaque et enlève 20 points de vie à Carapuce.
Carapuce utilise Ecume et enlève 10 points de vie à Nirondelle. La vitesse ennemi est baissé au prochain tour.


Carapuce
Niveau 6
80/100

1 - - Physique - Charge

2 - - Autre - Mimi-Queue

3 - - Spéciale - Ecume
25



10
Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

Remue la queue pour baisser la défense de l'ennemi.

Une attaque de bulles pouvant baisser la vitesse.
Faiblesse Résistance
+5
+5
-5
-5
-5
-5
Nirondelle
Niveau 9
90/100

1 - - Physique - Picpic

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Autre - Puissance

4 - - Physique - Vive-Attaque
17





20
Attaque l'ennemi avec un bec pointu.

Rugit gentiment et baisse l'attaque ennemi.

Augmente le taux de coups critiques.

Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5



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Message par Yoshi Uchiwa le Jeu 4 Avr - 4:13

Carapuce lance charge tres vite !
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Message par Maître du Jeu le Jeu 4 Avr - 5:34

Nirondelle se préparait pour sa seconde attaque...


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Message par Maître du Jeu le Jeu 4 Avr - 5:34

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Action

#1 'Attaque Ennemi' :


--------------------------------

#2 'Qui attaque 1er ?' :


--------------------------------

#3 'Ennemi esquive' :


--------------------------------

#4 'Joueur esquive' :


--------------------------------

#5 'Ennemi Coup critique' :


--------------------------------

#6 'Joueur Coup critique' :


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Message par Maître du Jeu le Jeu 4 Avr - 5:35

Carapuce utilise Charge et enlève 25 points de vie à Nirondelle.
Nirondelle lance Puissance et augmente ses chances de critique au prochain tour.


Carapuce
Niveau 6
80/100

1 - - Physique - Charge

2 - - Autre - Mimi-Queue

3 - - Spéciale - Ecume
25



10
Charge l'ennemi avec un violent plaquage.

Remue la queue pour baisser la défense de l'ennemi.

Une attaque de bulles pouvant baisser la vitesse.
Faiblesse Résistance
+5
+5
-5
-5
-5
-5
Nirondelle
Niveau 9
65/100

1 - - Physique - Picpic

2 - - Autre - Rugissement

3 - - Autre - Puissance

4 - - Physique - Vive-Attaque
17





20
Attaque l'ennemi avec un bec pointu.

Rugit gentiment et baisse l'attaque ennemi.

Augmente le taux de coups critiques.

Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Faiblesse Résistance
+5
+5
+5
-5
-5



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